5. El projecte en funcionament, compartit en la web de Scratch i amb l'enllaç en la última entrada del teu blog per aquesta unitat.
Doncs el projecte ja s'ha acabat. Ara a jugar i pasar-ho bé, os asegura que no és gens fàcil!
Aquest projecte será compartit en la página de Scratch amb el següent enllaç:
Projecte final
Projecte final
SOLUCIÓ AL PROBLEMA DE LES TUBERIES
Per a que es cree un clon, aquest cada vegada canviará de disfressa entre un nombre a l'atzar entre 1-6. Cada 5 segons es creará un, també tindrem en compte de que si toque el personatge, s'envie game over.
Projecte final
DIFICULTATS TROBADES A L'HORA DEL DESENVOLUPAMENT DEL PROYECTE:
-Tuberies
L'idea de les tuberies és que es deslitzen d'un costat a l'altre, de dreta a Esquerra per sempre, doncs será necessari crear-hi clons d'aquesta, i que aquestes cada cert temps vagen circulant.Com és prodria aconseguir?
Està clar que primer hi ahurem d'incloure un nou objecte, les tuberies, i ja de ahí cap avant.
Projecte final
Blocs fets
- FONS
| Personatge--> |
| disfresses |
Projecte final
Característiques:
El meu projecte final es basarà en un joc fet amb el llenguatge de programació visual de
"Scratch". El meu projecte s'inspirarà amb el joc famós del Flappy Bird.
He
triat aquest joc perquè m'agrada la simple modalitad de joc. És un joc que t'invita a jugar molta estona, En el joc,
el jugador controla un personatge, en aquest cas Mario, però també tindrem la possibilitat de triar un altre personatge, intentant volar
entre files d'obstacles sense tocar-se amb aquestes, l'escena es va
desplaçant lateralment gràcies al "scroll". Com més punts millor.
Aquest
joc serà la meva pròpia versió, no comptarà amb les mateixes que el
Flappy Bird, amb més originalitat i dificultats pel mig.
Els requisits per crear el meu joc són alguns com un comptador de punts, vides, efectes sonors,... Són els següents
-
Un comptador de puntuacions, en el meu joc, quan el personatge hi sobrepasse uns obstacles (tuberies del clàssic Màrio), sumará un punt al comptador.
-
Un comptador de vides. El joc comptará amb un total de tres vides, quan el personathe hi toque el sòl o les tuberies es restará 1 punt al total de vides.Quan aquest hi arribe a 0, s'enviarà el missatge "gameover". (El joc hi haurà finalitzat).
-
Diferents fons. He decidit triar varis fons. El fons canviará quan el peronatge alcançe certa puntuació. Alguns son aquestos:
-
Só, de fons, hi ficaré un tema musical retro de videojocs, i quan es consegueixca cada vegada un punt, sonará un tó com de notificació típic del Màrio. Si Màrio mor, sonará el típic Game Over de Nintendo.
-
Diferents personatges. En aquest joc, avanç de començar-hi a jugar, triarem quin personatge volem utilitzar. Luigi o Màrio
Què he après?
Què he après?
Després de diverses sessions d'aprenentatge i pràctica i després de familiaritzar-me amb Linux i UNIX he arribat a diverses conclusions sobre les quals especularé més a baix, primer deixa'm ensenyar-te les extensa llista de comandos que he estat utilitzant aquesta vegada.
Hi ha diferents comandaments que he anat utilitzant els últims dies, els tres que mes útils m'han semblat són els senyalats.
Aquesta pràctica ha en alguns àmbits ha estat difícil, en alguns comandos, ja que no es trobaven en el terminal. M'ha agradat la práctica i n'estic segur que en un futur, aquesta taula em serà molt útil per al treball diari.
Altres comandaments
Aquest és un llistat d'altres comandaments de Linux
Com saber quins usuaris conectats a la meva màquina ---> who
Com puc saber la meva versió del kernel? ---> uname -r
Com puc trobar arxius acabats en .txt en el meu directori actual?
--->ls *.txt
Quant espai ocupe la meua Home? ---> du -sh~
Com faig per a escriure en la meva consola "En un lugar de la Mancha" sense parar?---> yes En un lugar de la Mancha
Com crea un directori?---> cd Documents---> touch Narnia
Com puc eliminar-lo? ---> rm Narnia
Yo, personalmente, he utilizado estos comandos porque dentro del sistema operativo de Linux tienen una gran función.














